适值我校七十周年校庆,威尼斯游戏大厅特邀浙江大学高在峰教授于10月25日上午在长清湖校区文宗楼2-305学术中心为师生作了题为“人脑动作加工:从科学到科技”的学术报告。报告由威尼斯游戏大厅副院长司继伟教授主持,学院部分老师、研究生近百人共同聆听了报告。

围绕人脑动作加工的主题,高在峰教授将报告会分为基础研究和应用研究两部分展开。在第一部分,高在峰首先介绍了利用光点将物理信息转变为社会信息的方法在人的认知偏好问题研究中的应用。接着,高在峰报告了自己的团队近年来在该领域中的系列研究结果,包括生物运动与工作记忆、心理理论的关系和负性情绪对生物运动的影响、生物运动的生理基础(采用EEG、FMIR等技术)、生物运动信息识别在儿童发展的关键时期,以及生物运动信息识别能力对人的IQ和共情能力预测作用等。在第二部分,高在峰根据已有的生物运动研究,将心理学中的基础研究推及到人机交互的应用领域。他提出,基于已有研究,心理学学科在未来会对人机交互原则的确立做出独特的贡献,而生物运动研究领域对于安全服设计、社会认知障碍的临床诊断以及为人工智能赋予社会性等诸多领域都具有十分重要的应用含义。最后,高在峰教授与在座师生围绕本次讲座的主题展开了深入探讨与交流。

高在峰,浙江大学心理与行为科学系教授、博士生导师,教育部长江学者青年学者,心理系副主任。研究领域包括视觉工作记忆、生物运动、注意绑定、自动驾驶等。着重采用心理物理法、脑成像、模拟仿真等技术手段,探讨个体工作记忆加工视觉信息的机制,及其在新型交互技术(如自动驾驶)中的应用。



2020-11-23